รมว.พิพัฒน์ บันทึกเทปกล่าวในพิธีเปิดงาน Garena World 2021 : Virtual Unite

วันอังคารที่ 9 กุมภาพันธ์ 2564 เวลา 14.30-16.00 น. นายพิพัฒน์ รัชกิจประการ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา บันทึกเทปกล่าวในพิธีเปิดงาน Garena World 2021 : Virtual Unite  มหกรรมเกมและอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ครั้งที่ 8 ณ ซูพรีม สตูดิโอ (Supreme Studio) จ.สมุทรปราการGarena World 2021: Virtual Unite มหกรรมเกมและอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ จัดขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็นครั้งที่ 8 โดยในงานมีการแข่งขันอีสปอร์ตจากเกมชั้นนำและลีกระดับแนวหน้าของประเทศ มากถึง 4 รายการ โดยทีมนักกีฬาจากไทยและต่างประเทศ รวม 35 ทีม จะมาชิงชัยความเป็นหนึ่งในการชิงถ้วยรางวัลเกียรติยศ และเงินรางวัลรวมกว่า 19 ล้านบาท และสร้างชื่อเสียงความภาคภูมิใจแก่ประเทศรมว.พิพัฒน์ กล่าวว่า ในทุกๆ ปี Garena World จะนำเสนอประสบการณ์ที่มีความแปลกใหม่มาสู่คอมมูนิตี้เกมและอีสปอร์ตอยู่เสมอ แต่งาน Garena World 2021: Virtual Unite มีความพิเศษอย่างยิ่ง เพราะเป็นปีแรกที่งานถูกจัดขึ้นในรูปแบบ Virtual Event ด้วยคำนึงถึงสุขภาพและความปลอดภัยของผู้ร่วมงาน ตลอดจนผู้ที่เกี่ยวข้องทุกท่าน ในสถานการณ์ที่มีการแพร่ระบาดของโรคติดเชื้อไวรัสโคโรนา 2019 (COVID-19)ดังที่ทราบกันเป็นอย่างดีว่า เทคโนโลยีได้ก้าวเข้ามาเป็นส่วนสำคัญในการดำเนินชีวิตของพวกเราทุกคน ผู้จัดงานจึงก้าวข้ามข้อจำกัดทุกประการด้วยการนำเทคโนโลยีเข้ามาบูรณาการเพื่อให้การจัดงาน Garena World ในปีนี้สามารถเกิดขึ้นได้อย่างน่าชื่นชม และเป็นการแสดงศักยภาพของผู้นำในการจัดการงานเกมและการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตอย่างแท้จริง ซึ่งการผลักดันให้วงการกีฬาอีสปอร์ตสามารถก้าวต่อไปอย่างต่อเนื่องยังถือเป็นภารกิจสำคัญของกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาอีกด้วย เพื่อให้เกิดพื้นที่ในการแสดงความสามารถของบุคลากรในวงการเกมและอีสปอร์ต และเชื่อมโยงคอมมูนิตี้อีสปอร์ตจากแต่ละพื้นที่ ทั้งในไทยและต่างประเทศ เข้าด้วยกันอีกครั้ง โดยมีประเทศไทยเป็นศูนย์กลาง ตามแนวคิด Virtual Unite ของงานในปีนี้เป็นอีกบทพิสูจน์ที่แสดงให้เห็นว่า ในยุคปัจจุบันซึ่งเป็นยุคแห่งความผันผวน อุตสาหกรรมอีสปอร์ต นั้นมี Resilience สูง กล่าวคือ อีสปอร์ตสามารถปรับตัวเป็น ดิจิทัลคอนเทนต์เต็มรูปแบบ ได้อย่างรวดเร็วและมีคุณภาพ ทั้งยังเผยแพร่เสน่ห์ของการแข่งขันออกไปสู่ผู้รับชมทุกภูมิภาคผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ได้อย่างไร้ขีดจำกัด ทั้งด้านระยะทางและเวลา จึงไม่น่าแปลกใจที่ปริมาณอุปสงค์และอุปทานในธุรกิจอีสปอร์ตจะมีเสียรภาพสูง ดังมีรายงานว่า ในปี 2563 ที่ผ่านมา รายได้ของธุรกิจอีสปอร์ตทั่วโลกมีมูลค่าราว 950 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และในปี 2566 คาดว่าจะมีมูลค่ามากถึง 1,598 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ดังนั้น อีสปอร์ต ซึ่งเป็นผลผลิตของวงการกีฬาและวงการดิจิทัลคอนเทนต์ จึงเป็นอีกปัจจัยที่เข้ามามีบทบาทในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศ และช่วยฟื้นฟูเศรษฐกิจโดยรวมของประเทศในปัจจุบันด้วยเล็งเห็นถึงศักยภาพของอีสปอร์ต กระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาจึงมุ่งพัฒนานักกีฬาและบุคลากรในวงการอีสปอร์ตให้มีคุณภาพอย่างต่อเนื่อง ทั้งยังสร้างเสริมโอกาสในการก้าวเข้าสู่ระดับนักกีฬามืออาชีพและไปแข่งระดับนานาชาติ เพื่อสร้างชื่อเสียงให้กับประเทศไทย ในนามกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา ขอขอบคุณบริษัทการีนาฯ และผู้ร่วมจัดงาน ที่เป็นส่วนหนึ่งของสร้าง eSports Ecosystem และผลักดันอีสปอร์ตในประเทศไทยมาอย่างต่อเนื่อง และมั่นใจว่างาน Garena World 2021: Virtual Unite จะแสดงถึงความพร้อมรอบด้านของประเทศไทย ในฐานะ eSports Hub ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ด้วยความเป็นมืออาชีพในการจัดมหกรรมเกมและอีสปอร์ตระดับสากล เทคโนโลยีการถ่ายทำและการถ่ายทอดการแข่งขัน นักกีฬาที่มีความเป็นมืออาชีพ และบุคลากรที่มีความสามารถและความสร้างสรรค์ที่ไม่แพ้ชาติใดในโลก รมว.พิพัฒน์กล่าวทิ้งท้าย

 290 total views,  1 views today

Leave a Reply